騰訊遊戲“刹車(chē)”
欄目:行業動态 發布時間:2018-11-16
11月14日,騰訊發布了外(wài)界期待已久的三季度财報。唱(chàng)衰騰訊是最近的主旋律,騰訊Q3營收雖然同比增長了24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長了30%,權益持有人應占盈利同比下(xià)降了30%。遊戲依然是騰訊最重要的業務闆塊,值得單獨拎出來說說,騰訊增幅放(fàng)緩,也和遊戲沒能繼續增長有關。從騰訊Q3的收入來看,由網絡遊戲收入和網絡廣告業務組成的增值服務業務依舊(jiù)貢獻巨大(dà),同比增長4%至440.49億元。但這增長主要是網絡廣告業務貢獻的,騰訊網絡遊戲收入則同比下(xià)降了4%,至人民币258.13億元。這也是最近一(yī)段時間以來,騰訊遊戲第一(yī)次出現同比負增長。财報中(zhōng)提到,這主要是騰訊個人電(diàn)腦客戶端遊戲收入的減少,部分(fēn)被智能手機遊戲收入增加所抵消。端遊的衰落不可避免,過去(qù)騰訊遊戲也一(yī)直是靠着移動端高額的增長,去(qù)抵消端遊的下(xià)降,這一(yī)季同樣如此,不過,這季度端遊跌得太狠,手遊的增速也沒快到足以把窟窿填上。具體(tǐ)數據方面:智能手機遊戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民币195億元,個人電(diàn)腦客戶端遊戲的收入同比下(xià)降15%及環比下(xià)降4%至人民币124億元。二季度的财報中(zhōng),端遊同比

11 月 14 日,騰訊發布了外(wài)界期待已久的三季度财報。


唱(chàng)衰騰訊是最近的主旋律,騰訊 Q3 營收雖然同比增長了 24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長了 30%,權益持有人應占盈利同比下(xià)降了 30%。


遊戲依然是騰訊最重要的業務闆塊,值得單獨拎出來說說,騰訊增幅放(fàng)緩,也和遊戲沒能繼續增長有關。


從騰訊 Q3 的收入來看,由網絡遊戲收入和網絡廣告業務組成的增值服務業務依舊(jiù)貢獻巨大(dà),同比增長 4% 至 440.49 億元。


但這增長主要是網絡廣告業務貢獻的,騰訊網絡遊戲收入則同比下(xià)降了 4%,至人民币 258.13 億元。


這也是最近一(yī)段時間以來,騰訊遊戲第一(yī)次出現同比負增長。



财報中(zhōng)提到,這主要是騰訊個人電(diàn)腦客戶端遊戲收入的減少,部分(fēn)被智能手機遊戲收入增加所抵消。


端遊的衰落不可避免,過去(qù)騰訊遊戲也一(yī)直是靠着移動端高額的增長,去(qù)抵消端遊的下(xià)降,這一(yī)季同樣如此,不過,這季度端遊跌得太狠,手遊的增速也沒快到足以把窟窿填上。


具體(tǐ)數據方面:


智能手機遊戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民币195億元,個人電(diàn)腦客戶端遊戲的收入同比下(xià)降15%及環比下(xià)降4%至人民币124億元。


二季度的财報中(zhōng),端遊同比下(xià)降隻有 5%,這一(yī)季直接就變成 15% 了。


好消息是,手遊環比增長了 11%,從上一(yī)季度的 176 億元,直接增長到了 195 億,同時也結束了環比下(xià)降,不過同比數字相較前幾季度并不算好看。


騰訊将增長歸功于新遊戲的貢獻,财報中(zhōng)點名提到了三款遊戲,分(fēn)别是《我(wǒ)(wǒ)叫MT4》《聖鬥士星矢》以及《自由幻想手遊》。其中(zhōng),《聖鬥士星矢》在 8 月份,iOS和安卓雙端的流水達到 7.8億元,而《我(wǒ)(wǒ)叫MT4》在 8 月份則是沖到了全球收入榜第四位,流水破 10 億。



《王者榮耀》的收入雖然不如巅峰期,但吸金能力依然可觀,騰訊财報中(zhōng)提到,首皮膚定制和旺季(暑假)的影響,收入錄得環比增長。


其實審批收緊,對于騰訊這樣的大(dà)公司的影響其實是最小(xiǎo)的,真正遭殃的是那些中(zhōng)小(xiǎo)團隊。“有錢任性”的騰訊,手裡攥着一(yī)批現成的版号和 IP,财報中(zhōng)提到,目前已有 15 款遊戲正蓄勢待發,還都是能上線的那種。手遊無法複制高速增長的輝煌,不過依然能穩固領先的優勢。


端遊的下(xià)降無可避免。首先,《絕地求生(shēng)》這個遊戲以後基本上可以不用再在騰訊的财報裡讨論了,PC 端國服上不了線,手遊開(kāi)不了付費(fèi),這款遊戲在全球範圍内的熱度正在迅速下(xià)降,由于政策原因,騰訊錯過了靠它營收的最好時機,以後再也不會有了。


而被騰訊寄予厚望的《堡壘之夜》,沒能完成接棒的使命,國服上線後,熱度同當初的《絕地求生(shēng)》不在一(yī)個數量級。“水土不服”是這款現象級遊戲目前最大(dà)的難題。


端遊傳統的“三大(dà)馬車(chē)”,沒能延續強勢表現。上季度财報中(zhōng)重點“表揚”的《英雄聯盟》和《地下(xià)城與勇士》,這次在财報中(zhōng)壓根就沒提,隻提到了 iG 奪冠創下(xià)了觀賽人數的新紀錄。冠軍對于遊戲收入帶來的提振,要到 Q4 才能體(tǐ)現,不過《英雄聯盟》官方運營活動的不作為,已經激起了民憤,營收不會太好。


這個季度,騰訊端遊領域的另一(yī)件不得不提的大(dà)事,是《怪物(wù)獵人:世界》的下(xià)架。時至今日再去(qù)讨論下(xià)架原因、誰該為其負責已經沒有意義,能肯定的是,下(xià)架事件對于 WeGame 的打擊是非常大(dà)的。不僅玩家們對于這個平台的信心大(dà)減,後續騰訊也沒能在拿出同級别的大(dà)作。


另外(wài)值得注意的,騰訊再次提到了他們在健康遊戲方面的努力。目前,騰訊在北(běi)京、天津等地正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,并将在本月底完成全國上線,未通過校驗的遊戲賬号将禁止登錄。這對于這款遊戲營收的影響,在 Q4 值得重點關注。


同比的負增長,是多種因素的共同影響,騰訊遊戲在如此高的營收下(xià),想一(yī)直保持高增速也确實有些困難。


好消息是,在遊戲同比小(xiǎo)幅下(xià)跌時,騰訊總體(tǐ)依然實現了增長,另外(wài),遊戲收入的占比,也是 2015 年以來的新低。


但遊戲依然是騰訊股價的晴雨表,每當監管收緊的消息傳出,騰訊的股價總是應聲下(xià)跌。騰訊要想真正擺脫外(wài)界的“刻闆印象”,要不斷地拿出 Q3 财報這樣的表現。